Рынок мобильных приложений растет с каждым днем, что так же становится понятным из
рассмотренных выше примеров. И вместе с тем растут доходы, получаемые от продажи мобильных
программ. Так, по мнению редактора Men’s Health рынок мобильных приложений превратится в
«25-миллиардный бизнес к 2014 году». А значит, и все больше компаний будут вовлечены в
данную тенденцию. На сегодняшний же день многие бренды используют платформы мобильных
телефонов в качестве площадки для продвижения своей продукции. Поэтому можно говорить о
таком явлении как «брендированные приложения».
Все больше и больше известных компаний выпускают брендированные приложения.
Более того, они становится темой для конференций по всему миру. Так, одна из наиболее
значимых, «Apps for Brands», прошла в Нью-Йорке 23 сентября 2009 года, на которой и был
сделан вывод, который я поместила в эпиграфе: «Каждому бренду необходимо свое мобильное
приложение. И точка». Ведь приложения позволяют компаниям, как привлекать все больше
новых покупателей, так и повышать лояльность уже существующих. Особым преимуществом
брендированных приложений для компаний является то, что они в большинстве случаев не
рассматриваются пользователями смартфонов как реклама, а скорее как интересные программы.
Поэтому и завлекают владельцев мобильных устройств.
Кроме того, интеграция бренда в существующие мобильные приложения происходит намного проще,
чем запуск собственного приложения с нуля, так как компания имеет возможность
воздействовать на заранее известную аудиторию лояльных пользователей.
В продолжение я бы хотела рассмотреть примеры брендированных приложений, в
соответствии с разработанной классификацией, которая, на мой взгляд, наиболее
полно охватывает данный вид мобильных программ.
1) Промо – приложения
Промо приложения являются достаточно быстрой и недорогой
рекламой для многих компаний. Так, в большинстве случаев,
они не предлагают своим пользователям множество функций,
однако несут в себя простую, но яркую идею, которая и привлекает владельцев мобильных устройств.
Одним из первых подобное приложение выпустила компания Zippo - Virtual Zippo Lighter -
виртуальная зажигалка, имитирующая поведение настоящей, с возможностью выбора дизайна
зажигалки из коллекции. Более 9 месяцев программа находилась в Топ лучших приложений в
США и получила более 190 тысяч комментариев и обзоров.
Еще один пример - Magic Coke Bottle. Выпущенное компанией Coca-Cola приложение
содержит в себе бутылку, которая знает ответы на все вопросы. Необходимо только
встряхнуть ее вместе с телефоном и узнать свое будущее. Необычайно просто,
но привлекает внимание так, что хочется трясти ее все чаще и чаще.
AXE Muchas Maracas, как заявляет компания, - «первое в России брендированное
промо приложение для iPhone, созданное передать user experience в кампании
AXE Hot Fever» . Используя данное приложение как маракас (то есть опять
предлагается потрясти телефон), можно посмотреть на танцы зажигательных девушек.
Данное бесплатное приложение также попало в Топ.
Стоит еще отметить, что промо - приложения зачастую являются частью
более широкой рекламной кампании и направлены на привлечение к ней внимания.
А так как они не несут в себе много функций и больше направлены на развлечение,
то производят недолговечный эффект.
|